Descripción
Descripción: Este certificado presencial está diseñado para graduados interesados en adquirir competencias fundamentales en diseño de interfaces y experiencia de usuario, usando Figma como herramienta principal. Cubre aspectos desde los principios de UX (investigación, wireframes, prototipado) hasta el diseño visual, interacciones y mejores prácticas para UI, pasando de lo básico hacia lo intermedio.
Justificación: La demanda de profesionales con habilidades en UI/UX sigue creciendo en Puerto Rico y globalmente, especialmente con la expansión de productos digitales. Figma es una de las herramientas líderes en diseño colaborativo de interfaces, por lo que manejarla correctamente es una ventaja competitiva. Muchos graduados carecen de formación práctica y estructurada en UX/UI, lo que limita sus posibilidades laborales o de mejorar proyectos digitales propios. Un programa corto, intensivo y presencial permite aprendizaje directo, seguimiento cercano, y resolución de dudas en el momento.
Perfil del Participante: Personas ya graduadas en cualquier disciplina, interesadas en incursionar en diseño digital, UI/UX. Diseñadores gráficos u otros creativos que quieran actualizarse o potenciar habilidades digitales. Profesionales de otras áreas tecnológicas que deseen incorporar diseño centrado en usuario a su perfil. Nivel básico de manejo de computadora, familiaridad mínima con interfaces de programas informáticos; motivación para aprender diseño visual y UX.
Objetivos:
Al finalizar el certificado condensado, el participante será capaz de:
- Comprender los principios fundamentales de UX: investigación de usuarios, wireframes, usabilidad.
- Utilizar Figma para diseñar interfaces limpias y funcionales, aplicando buenas prácticas de UI.
- Crear prototipos interactivos en Figma para validar ideas visuales y flujos de usuario.
- Revisar y aplicar mejoras de diseño basadas en retroalimentación y criterios de usabilidad.
- Preparar entregables listos para portafolios o para trabajo con desarrolladores (mockups, prototipos, especificaciones).
Contenido:
- Clase 1: Fundamentos básicos de UX + Introducción a Figma
- Introducción a UX/UI: definiciones, diferencias, por qué importa
- Investigación de usuario básica: entrevistas, benchmarking, user personas
- Wireframing: esqueleto de interfaz, flujos de usuario, estructura
- Introducción a Figma: interfaz, herramientas básicas, diseño de wireframe
- Clase 2: Diseño UI Intermedio, prototipado, interacción
- Principios visuales en UI: tipografía, color, espaciado, jerarquía visual
- Diseño visual de interfaces: componentes, layout, iconografía, consistencia
- Prototipado interactivo en Figma: enlazar pantallas, animaciones básicas, transiciones
- Buenas prácticas de UI y usabilidad: accesibilidad, adaptabilidad, responsive design básico
- Clase 3: Proyecto aplicado + revisión + mejores prácticas + exportación/preparación para portafolios
- Proyecto aplicado: diseñar una interfaz completa partiendo del wireframe hasta el prototipo
- Revisión y retroalimentación grupal
- Ajustes finales y exportación / preparación de entregables (mockups, prototipos interactivos)
- Consejos para portafolio, colaboración con desarrolladores, tendencias de UI/UX actuales


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